Get Some Puzzle

Get Some Puzzle

Un puzzle de logique basé sur une grille

Coloriez chaque case en noir ou blanc… et faites travailler vos méninges.

Get Some Puzzles

Contraintes

Motif interdit

Si vous voyez un motif au dessus de la grille qui a un fond violet, vous devez remplir votre grille sans que ce motif n'apparaisse dans la grille.

Contrainte de forme

Si vous voyez un motif au dessus de la grille qui a un fond bleu clair et qui est incliné à 45°, tous les groupes de cette couleur doivent avoir cette forme exacte (les rotations et symétries sont autorisées).

Parité

Si une case contient une flèche, il doit y avoir le même nombre de cases noires et de cases blanches devant la flèche. Si c'est une double flèche, cette règle vaut pour les deux côtés.

Groupes de lettres

Les lettres identiques doivent faire partie du même groupe. Un groupe ne doit pas contenir de lettres différentes.

Couleur majoritaire

Un rectangle en pointillés d'une couleur donnée indique que la majorité des cellules à l'intérieur de la zone doivent être de cette couleur (plus de la moitié). La couleur de la bordure vous indique elle-même quelle couleur doit dominer.

Quantité

Un indice numérique sur fond bleu au dessus du puzzle indique que le nombre total de cases de cette couleur doit être égal à ce nombre.

Nombre de groupes

Un nombre dans un cadre avec une icône de lien indique combien de groupes (composantes connectées) de cette couleur doivent être dans la solution.

Taille du groupe

Si une case contient un nombre, elle doit faire partie d'un groupe de cases de la même couleur, adjacentes orthogonalement et la taille de ce groupe doit correspondre au nombre.

Symétrie (⟍, |, ⟋, ― et 🞋)

Lorsqu'une case contient l'un de ces symboles, le groupe dont elle fait partie (cases de la même couleur) doit respecter une symétrie le long de l'axe représenté.

La symétrie centrale (🞋) est équivalente à une rotation d'un demi-tour.

Différent de (≠)

Lorsque deux cellules sont séparées par le symbole ≠, elles doivent être de couleurs différentes.

Nombre par colonne

Un nombre dans un cercle au dessus d'une colonne indique combien de cellules de cette couleur doivent être dans cette colonne spécifique.

Nombre par ligne

Un nombre dans un cercle à gauche d'une ligne indique combien de cellules de cette couleur doivent se trouver dans cette ligne. C'est le pendant horizontal du Nombre par colonne.

Transition de colonne

Une onde carrée avec un nombre dans un carré au-dessus d'une colonne indique combien de changements de couleur doivent apparaître dans cette colonne. Chaque marche de l'onde est un changement ; une onde plate avec 0 signifie que toute la colonne est d'une seule couleur.

Transition de ligne

Une onde carrée avec un nombre dans un carré à gauche d'une ligne indique combien de changements de couleur doivent apparaître dans cette ligne. Chaque marche de l'onde est un changement ; une onde plate avec 0 signifie que toute la ligne est d'une seule couleur.

Nombre de voisins

Une cellule marquée d'une petite croix contenant un nombre doit avoir exactement ce nombre de voisins orthogonaux de la couleur de la croix. La cellule elle-même n'est pas comptée — seules les quatre cellules directement au-dessus, en dessous, à gauche et à droite le sont.

Yeux

Une case contenant un symbole d'œil doit « voir » exactement le nombre indiqué de cases de la couleur de l'œil. Une case voit en ligne droite dans chacune des quatre directions orthogonales jusqu'à atteindre le bord de la grille ou une case de la couleur opposée (qui bloque la vue). La couleur de l'œil est la couleur cible ; la bordure autour de l'œil est la couleur opposée.

Chaîne

Une icône de mini-grille montre deux côtés de la grille reliés par un chemin. La solution doit contenir une chaîne orthogonale ininterrompue de cette couleur allant du côté marqué à l'autre côté marqué. Le chemin n'a pas besoin d'être une ligne droite — il peut tourner, se ramifier ou s'élargir, tant qu'il existe au moins une connexion continue entre les deux côtés.

Jouer en ligne